RSS

Soal UKK tahun 2013-2014 Multimedia

Soal UKK tahun 2013-2014 Multimedia

Paket 1
SOAL/TUGAS
Membuat iklan audio visual (video) tentang layanan masyarakat atau iklan komersial suatu produk makanan ringan.
Komposisi terdiri dari videografi, fotografi, animasi, audio dan desain grafis.

Ketentuan Umum:
  1. Iklan dapat berbentuk : clip video, animasi 2D, animasi 3D, atau gabungan ketiganya yang dibuat/diedit sendiri menggunakan software yang sesuai
  2. Buatlah tagline atau slogan yang cocok untuk nama produk Anda. Sederhana namun memberi dampak yang signifikan agar dapat mengkomunikasikan produk kepada penonton dan harus mudah diingat.
  3. Integrasikan file-file berbentuk gambar/image, video, animasi 2D atau animasi 3D, suara atau objek lain yang dibuat sendiri ke dalam software Multimedia.
  4. Konversi file ke dalam bentuk Avi, Mov, MPEG4 atau format lain yang sesuai lalu di burning ke dalam DVD
  5. Buatlah Disain Cover dan label DVD, cetak serta tempelkan di DVD
  6. Keseluruhan project yang Anda buat harus memperhatikan keindahan, ukuran, Tata letak dan keaslian

Ketentuan Khusus:
Iklan layanan masyarakat berdurasi maksimal 2 menit, termasuk opening, isi dan closing. Terdiri kategori sebagai berikut:
-          Kepedulian terhadap Lingkungan baik lokal maupun global
-          Kepedulian terhadap Tertib Lalu Lintas
-          Kepedulian terhadap Pembentukan Karakter dan Akhlaq Mulia
-          Kepedulian terhadap Kesehatan Masyarakat

Iklan Komersial Produk Makanan Ringan berdurasi maksimal 1 menit, termasuk opening, isi dan closing. Terdiri kategori sebagai berikut:
-       Tema iklan memilih salah satu: Lucu, Sedih, Bahagia atau Patriotik  dan ditargetkan untuk penonton semua umur
-       Tentukan sendiri nama produk makanan ringan dengan menekankan pada isi iklan yaitu: memperkenalkan keunggulan produk dan menuangkannya ke dalam  berbagai bentuk kreatifitas gambar, gerak, suara, warna atau teks.

Paket 2
SOAL/TUGAS
Membuat sebuah Film Dokumenter dengan deskripsi sebagai berikut :
  1. Durasi maksimal 5 menit termasuk opening, isi dan closing
  2. Isi film dokumenter :
    1. Dimulai dari merumuskan ide, melakukan riset, membuat sinopsis, storyline, storyboard, skenario dan mengidentifikasi kebutuhan shooting
    2. Alur film dokumenter  3 babak yaitu : Pengenalan masalah, masalah, dan penyelesaian masalah.
    3. Keaslian cerita, penarik perhatian dan mudah dimengerti penonton
  3. Tema film dokumenter memilih salah satu :
    1. Kehidupan realiti seorang
    2. Memperkenalkan suatu budaya daerah di tempat tinggalmu
    3. Keteladanan seorang tokoh
Semua tema yang dipilih dapat menjadikan pengalaman berharga untuk orang lain, memberi informasi, pengetahuan dan wawasan baru yang berguna bagi penonton.
  1. Awali opening film Anda dengan Bumpher berbentuk animasi 2D, animasi 3D, clip video atau gabungan ketiganya lengkap dengan sound effect yang dibuat/diedit sendiri menggunakan software yang sesuai
  2. Pergunakan kualitas file suara, gambar, warna yang baik dan jelas
  3. Pergunakan narasi, ilustrasi musik atau gambar untuk menguatkan cerita.
  4. Integrasikan file-file atau objek project tersebut ke dalam software Multimedia.
  5. Konversi file ke dalam bentuk AVI, MOV, MPEG4 atau format lain yang sesuai lalu di burning ke dalam DVD
  6. Buatlah Disain Cover dan label DVD, cetak serta tempelkan di DVD project Anda.
  7. Keseluruhan project yang Anda buat harus memperhatikan keindahan, ekpresi, kekuatan dan keaslian cerita

paket 3
SOAL/TUGAS
Membuat CD/DVD Pembelajaran/Tutorial Interaktif untuk Kompetensi Keahlian atau juga Mata Pelajaran Normatif/Adaptif di sekolah sendiri atau sekolah lain.
Lengkapi dengan soal latihan.
Komposisi terdiri dari videografi, fotografi, Image, animasi, audio dan desain grafis
Ketentuan:
  1. Gambar/image yang diintegrasikan dalam tutorial, dibuat/diedit sendiri menggunakan software digital imaging atau digital illustrator
  2. Tutorial/materi dapat berbentuk animasi 2D, animasi 3D, clip video atau gabungan ketiganya yang dibuat/diedit sendiri menggunakan software yang sesuai
  3. Tambahkan suara/sound dan effect yang mampu memperkuat kesan objek.materi yang ditampilkan.
  4. Integrasikan file-file atau objek project tsb. ke software Multimedia.
  5. Packaging ke dalam CD Autorun.
  6. Buatlah Disain Cover dan label CD, cetak serta tempelkan di CD project Anda.
  7. Keseluruhan project yang Anda buat harus memperhatikan :
    1. Tujuan pembuatan pembelajaran interaktif
    2. Keindahan dan kemudahan bagi user
    3. Tombol-tombol Navigasi dan Petunjuk navigasi
    4. Animasi & effect
    5. Tata letak harmonis, seimbang dengan warna yg tidak melelahkan mata
    6. Keaslian

Paket 4
SOAL/TUGAS
Buatlah company profil sekolah/Perusahaan dengan durasi waktu antara 3 sampai dengan 5 menit.
Komposisi terdiri dari videografi, fotografi, Image, animasi, audio dan desain grafis
Ketentuan:
  1. Gambar/image yang diintegrasikan dalam tutorial, dibuat/diedit sendiri menggunakan software digital imaging atau digital illustrator
  2. Tutorial/materi dapat berbentuk animasi 2D, animasi 3D, clip video atau gabungan ketiganya yang dibuat/diedit sendiri menggunakan software yang sesuai
  3. Tambahkan suara/sound dan effect yang mampu memperkuat kesan objek.materi yang ditampilkan.
  4. Integrasikan file-file atau objek project tsb. ke software Multimedia.
  5. Burning ke dalam CD dengan format SVCD
  6. Buatlah Disain Cover dan label CD, cetak serta tempelkan di CD project Anda.
  7. Keseluruhan project yang Anda buat harus memperhatikan :
    1. Tujuan pembuatan Company Profile
    2. Keindahan
    3. Kefektifan image dalam penyampaian pesan
    4. Animasi & effect yang mampu memperkuat kesan sekolah/perusahaan
    5. Tata letak serta kemudahan bagi user
    6. Keaslian

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

apa itu kunci animasi ?

Animasi adalah suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton      merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

2.   SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI

Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng¬animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
  3.  PRINSIP-PRINSIP ANIMASI BESERTA DASAR CONTOH 
1. Solid Drawing
Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik
2. Timing & Spacing
Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan .  
Spacing (pengaturan kepadatan gambar) 
3. Squash & Stretch
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. 
4. Anticipation
Anticipation adalan awalan gerak atau ancang-ancang.
5. Slow In and Slow OutSlow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
6. Arcs
Arcs adalah pergerakan tubuh manusia,hewan,atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti jalur atau pola
7. Secondary Action
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik.
8. Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak
9. Straight Ahead Action and Pose to Poseadalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.
10. Staging
adalah back ground pendukung yaitu lingkungan yang digunakan pada film animasi agar lebih menarik
11. Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi.
12. Exaggeration
Exaggeration yaitu upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis
4.  JENIS JENIS ANIMASI BERDASARKAN TEKNIK 
  
a. Animasi 2D (2 Dimensi
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
c. Stop_Motion Animation
d. Animasi Jepang (Anime) 

5. Perbedaan grafik 2D dan 3D

   1. Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar


2. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. 
Contoh nya adalah film 3D SHAUN THE SHEEP

 


6. Gaya tau aliran animasi
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)

2. Animasi Tradisional (Traditional animation)

3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation

7. Perbedaan anime,maga,manga,anime
Manga merupakan kata komik dalam bahasa Jepang; di luar Jepang, kata tersebut digunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang.

  

Kata anime merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".

  8. Tahap" pembuatan animasi

1. Pembuatan Storytime

2. Persiapan Scene

3. Pembuatan Model

4. Propping Up

5. Ekspresi Mata

6. Penyimpanan

7. Komedi Slapstik

8. Sabar dan Teliti

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS